| Til start side | Bund | Indhold | IUF dansk | IUF engelsk | RUCK kørekort | Uni org. | Uni regler | Skill Levels | Skill Levels dk |
Denne bane fordrer de basale
færdigheder på et hjul. Man skal kunne
køre og dreje, og gerne hurtigt. Banen bliver
kørt på tid.
På banen er der 10 kegler, som man skal køre
omkring i den korrekte rækkefølge. Hvis man
kører forkert, er det tilladt at køre tilbage og
køre den rigtige vej – medmindre man har passeret
mållinien. Kun banens fysiske rammer sætter
grænser for, hvor store sving man må tage.
Flyvende start er ikke tilladt. Man skal holde helt stille på
cyklen, uden at dækket berører startlinien
– enten ved at støtte sig til en hjælper
eller et stativ, hvis arrangøren har anbragt et
sådan. Man må ikke "støde fra" det, som
man holder ved, når man starter, -man skal blot slippe og
køre.
Man må godt berøre en kegle og skubbe den hen af
underlaget, uden at den vælter, men hvis keglen
vælter, er forsøget brugt.
Hvis man utilsigtet falder af eller for eksempel berører
jorden med en fod, må man fortsætte, medmindre man
på nogen måde vinder tid ved handlingen.
Man har 2
gennemkørsels forsøg, dog ikke lige
efter hinanden. Det hurtigste forsøg
tæller.
Til LM starter
køreren med forsiden af dækket
bagved start linien, og når denne krydses er løbet
startet, hvis den krydses før KØR-signalet, har
man en tyvstart. Ved tyvstart, startes forsøget om.
Ved to gange tyvstart i samme kørselsforsøg,
mistes gennemkørselsforsøget. Mister en cyklist
begge forsøg på tyvstart idømmes han 0
LMpoint.
Man er i mål, når forsiden af dækket
krydser mållinien. Hvis mållinien krydses inden
alle forhindringerne er passeret, er forsøget brugt.
På dommerens kommando startes tiden. Man har 2
gennemkørsels forsøg, dog ikke lige efter
hinanden. Det hurtigste forsøg tæller. Hvis man
vælter kegler i begge
gennemkørselsforsøg, får man 0 LMpoint.
International
Unicycling Federation