Regler for UNI-DM 2001
Ret til ændringer forbeholdes.
DM
afvikles i aldersgrupper, som deles i piger og drenge. I
tilfælde af deltagelse
fra udlandet, kan disse ikke indgå i den totale placering,
men deltager
sideløbende med de danske deltagere. Man behøver
ikke at være medlem af en
klub. Det er nok at kunne køre på et-hjulet cykel.
Der deltages på eget ansvar.
|
For
ikke myndige deltagere påhviler det
pågældende klubledelse (forældre for
klubløse) at deltagerne har forsvarligt sikkerhedsudstyr, er
bekendt med risici og undgår elementer som ligger ud over
deltagerens kvalifikationer. Man bør specielt være
forsigtig med "surprise forhindringsbanen" og at cyklen kan skride ud
på asfalten.
Generelle regler:
|
|
|
|
Aldersgruppe:
|
| |
0-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-16,
17-og op.
|
| |
|
|
Hjul- og pedal-størrelse:
|
|
|
16" , pedalarme mindst 100 mm
|
|
|
20" , pedalarme mindst 114 mm
|
|
|
24" , pedalarme mindst 125 mm
|
24"
hjul må dog kun bruges af deltagere over
13 år. Pedalarme måles fra midten af hullet ved
akslen til midten af hullet ved
pedalen.
Beskyttelse:
Beskyttelse
er ikke påkrævet. Dog anbefales
cykelhjelm, knæ- og albue beskyttere og handsker.
Bemærk at nogle discipliner
forventes at foregå på ujævn, gruset og
hullet asfalt.
Mål
med valg af discipliner:
Alle
discipliner til DM er udvalgt efter kriterierne at de kræver
man har kontrol
over en ethjulede cykel, og KUN af cyklen.
Fælles
for alle discipliner:
Hoveddommerens
skøn ved hver disciplin er normalt eneste instans.
Hoveddommeren kan dekretere
omstart i tvivlsspørgsmål. Kun i helt
særlige tilfælde kan Ruck's formand
overrule afgørelser.
Der er kun en deltager på
en bane ad gangen.
Top
IUF’s
forhindringsbane/tidskørselsbane.
(IUF,
International Unicycling Federation, www.unicycling.org/iuf/rulebook/iufrules/2racing.html)
Denne bane fordrer de basale
færdigheder på et hjul. Man
skal kunne køre og dreje, og gerne hurtigt. Banen bliver
kørt på tid.
På banen er der 10 kegler
man skal omkring i den korrekte
rækkefølge. Hvis man kører forkert er
det tilladt at køre tilbage og køre den
rigtige vej - med mindre man har passeret mållinien. Kun
banens fysiske rammer
sætter grænser for hvor store sving man
må tage.
Flyvende start er ikke tilladt. Man
skal holde helt stille
på cyklen uden at dækket berører
startlinien - ved at støtte sig til en hjælper
eller evt. et stativ hvis arrangøren har anbragt et
sådan. Man må ikke
"støde fra" det man holder ved når man starter, -
man skal blot
slippe.
Man må godt
berøre en kegle og skubbe den hen af underlaget,
hvis keglen vælter er forsøget brugt.
Hvis man utilsigtet falder af eller
for eksempel berører
jorden med en fod, må man fortsætte, medmindre man
på nogen måde vinder tid ved
handlingen.
På dommerens kommando
startes tiden.
Man har 2
gennemkørsels forsøg, dog ikke lige
efter hinanden. Det hurtigste forsøg
tæller.
Top
Langsomhedskørsel
(Skildpadde-race)
Man kører
hen ad en bane, der
består af en række brædder sat i
forlængelse af hinanden.
Omtrentlige
dimensioner: Bredde
15 cm, længde 10 m, højde 3 cm (eller hvor tykt
brættet er).
Man starter oppe
på det første
bræt, hvor der er markeret en startlinie. Tiden starter
når man berører denne
startlinie. Man må godt støtte sig til en
hjælper inden start.
Det regnes som en
fejl at:
- køre ned af brættet
- stoppe / stå stille.
- hoppe
- træde baglæns
- dreje hjulet mere end 45º
til hver side
- falde af cyklen / røre
bræt eller underlag med andet
end dækket.
Ved en fejl er
forsøget brugt.
Det gælder
om at være så lang
tid om det som muligt.
Der vil
være to dommere, der
følger den kørende. Én, der tager tid,
og én der følger den kørende.
På banen
vil der være tegnet streger, der hjælper dommeren
til at afgøre om hjulet er
drejet mere end 45º.
Tiden stoppes,
når deltageren
kører over målstregen på det sidste
bræt.
Man har 2 gennemkørsels forsøg.
Den længste tid gælder.
Top
Surprise forhindringsbane
Der
er et antal forhindringer på ruten, men man er ikke
tvunget til at gennemføre dem.
Hvis man
gennemfører en
forhindring får man en tidsbonus. Bonusen er et antal
sekunder der trækkes fra
ens køretid. De sekunder, der bliver trukket fra, varierer
for de forskellige
forhindringer. Bonusens størrelse vil være
afhængig af forhindringens
sværhedsgrad.
For
forhindringsbanen gælder følgende:
Forhindringens start og slut vil være markeret. Disse 2
markeringer skal passeres siddende på cyklen.
Mellem
markeringen er der både plads til at gennemføre
forhindringen eller "køre forbi".
Hvis man
falder af under gennemførelsen af en
forhindring skal man starte tilbage før forhindringens
startmarkering, hvis man
vil opnå bonus
NB! Det er tilladt at bære cyklen
tilbage til forhindringens startmarkering. Man kan
også vælge at stå på cyklen
uden for
forhindringen svarende til den afstand fra startmarkeringen hvor man
faldt af,
og derefter "køre forbi".
Man
må maksimalt
forsøge den samme forhindring 5 gange.
Mellem
forhindringerne må man gerne falde af cyklen,
man skal bare stige op samme sted.
Vinderen
er den der har den hurtigste sluttid. Altså
køretiden fratrukket bonus for de
gennemførte forhindringer.
Surprise
forhindringsbanen vil indeholde følgende forhindringer, der
her er skitseret:
1. Vippe.
Det
er et bredt bræt på cirka 2 meter, som "vipper".
Vippe 20 cm: 20 bonus sekunder
Vippe 30 cm: 30 bonus sekunder
Vippe 40 cm: 40 bonus sekunder
2.Trappe.
Man
kører op
af en skrå rampe til toppen. Derefter er der trappetrin ned
igen, som man skal
køre/hoppe
ned
ad.
Herunder er angivet højden på trinene i cm.:
Trappe
5 cm: 15 bonus sekunder Trappe 10 cm: 35 bonus
sekunder
Trappe 20 cm: 55 bonus
sekunder
3. Kantsten
Det
er er
halv europa-palle ("en halv-Palle"), dækket af en plade, -
liggende
fladt på jorden. Man skal køre/hoppe op
på og ned på den modsatte side. Det er
tilladt for evt. fænomener at hoppe hele vejen over i
ét hop.
Kantsten
8 cm: 20 bonus sekunder
Kantsten
16 cm: 30 bonus sekunder
Kantsten
24 cm: 40 bonus sekunder
4. Stige.
35 bonus sekunder
Det
er en
almindelig træstige liggende fladt på jorden. Man
skal køre/hoppe over trinene.
5. Rundtosse.
60 bonus sekunder
Det
er 5
kegler på række med 1 meters afstand. Man skal
køre hele vejen rundt om hver
kegle - altså 360º.
Ved hver kegle skal man skifte retning. Dvs. at hvis man ved den
første kegle
kører højre om skal man køre venstre
om den næste, højre om den næste igen
osv.
Man må selv bestemme om man starter med at køre
højre eller venstre om ved den
første kegle.
6. Slalom
forlæns. 20 bonus sekunder
Det
er 5
kegler på række med 1 meters afstand. Man
må selv bestemme om man starter med
at køre højre eller venstre om ved den
første kegle.
7.Slalom,
baglæns. 60 bonus sekunder
Det
er 5 kegler
på række med 1 meters afstand. Man må
selv bestemme om man starter med at køre
højre eller venstre om ved den første kegle. Der
køres slalom baglæns mellem 5
kegler.
8. Zik zak bom
Det
er nogle
ca. 20 cm brede brædder, som er sat sammen med
"knæk".
med 2 knæk på 135 grader: 20
bonus sekunder
med 2 knæk på 135 grader og et
knæk på 90 grader: 45 bonus sekunder
9. Pukkelpiste.
Det
er en
konstruktion med 2-3 stejle "bakker". Først en lille,
dernæst en stor
og til sidst en lille.
2 pukler: 50 bonus sekunder 3 pukler: 70 bonus sekunder
10. Kanin-hop
60 bonus sekunder
5
stk. 4x4
bjælker liggende på jorden med en afstand af 50 cm.
Disse skal forceres med hop.
4x4 bjælker er ca. 10 cm tykke. Bjælkerne vil
være sømmet til et bræt, så de
ikke kan rulle. Bemærk at man kan slå sig
alvorligt, hvis man vælter og rammer
en bjælke.
Ved alle forhindringerne
gælder det naturligvis at man skal
forblive på cyklen.
Man har 1
gennemkørsels forsøg.
Top
Trickbane
Banen er 8 x 4 m.
I midten er der en
cirkel med en diameter
på 1 m.
I hvert hjørne er der en
kegle.
Ende linierne er start- og
mål-linjer. Hver endelinie optræder
normalt skiftevis som start- henholdsvis mål-linie, idet man
kører frem og
tilbage på banen. Dog må man, hvis man kikser en
øvelse, gå hen til den
nærmeste linie og starte om igen.
Øvelserne skal
udføres, mens man kører over startlinien og
gennemføres indtil man passerer mållinien.
Der gives et bestemt antal points for
hver øvelse hvis man
klarer det i første forsøg. Andet
forsøg er 2/3 af pointtallet og 3. forsøg er
1/3 af pointtallet. Der gives altså max. 3
forsøg til hver øvelse.
Øvelserne skal
gennemføres i den herunder angivne
rækkefølge. Man kan undlade øvelser
eller droppe at lave flere forsøg, men det
giver ikke ret til at forsøge dem på et senere
tidspunkt.
Der gives ikke egentlig point for
hurtighed, men der er en
maksimal tid man må anvende. Den er på 5 minutter.
Man må godt stå
af cyklen mellem øvelserne, men tiden løber
alligevel.
Hver øvelse
kræver passage af de 2 endelinier.
Opstigninger kræver at man
ved første forsøg kører fra
startlinie til midtercirkel, står af cyklen og
lægger den til rette således at
dækket er i cirklen. Derefter stiger man på cyklen
- og cykler gennem
mållinien. Hvis en opstigning mislykkes, så skal
man dog ikke tilbage til en
ende linien, men man må forsøge opstigningen igen
fra midtercirklen.
(Der
henvises til www.unicycling.org/iuf/rulebook/iufrules/7sslist.html
eller standard
skill points,
hvor hver enkelt udvalgt øvelse er markeret med gult, samt
man kan finde
beskrivelsen af hver enkelt øvelse.)
| |
Øvelse |
Standard Skill nr. |
Points |
|
1
|
køre
forlæns
|
1a
|
30 - 20 - 10
|
|
2
|
køre
i en cirkel
|
1b
|
36 - 24 - 12
|
|
3
|
almindelig
opstigning
|
200a
|
39 - 26 - 13
|
|
4
|
køre
med sadel foran
|
3a
|
60 - 40 - 20
|
|
5
|
køre
med sadel på maven
|
9b
|
63 - 42 - 21
|
|
6
|
kænguru
opstigning
|
205a
|
66
- 44 - 22
|
|
7
|
kick up opstigning
|
208a
|
84 - 56 - 28
|
|
8
|
køre
baglæns
|
2a
|
90 - 60 - 30
|
|
9
|
køre
forlæns med et ben
|
13a
|
90 - 60 - 30
|
|
10
|
køre
med sadlen på siden
|
7a
|
90 - 60 - 30
|
|
11
|
gå
på hjul
|
20a
|
105 - 70 - 35
|
|
12
|
gå
på hjul med et ben
|
26a
|
111 - 74 - 37
|
|
13
|
køre
med sadlen liggende på jorden
|
35a
|
117 - 78 - 39
|
| 14 |
gå
på hjul baglæns |
21a |
126
- 84 - 42 |
Disciplinen forventes at
foregå på en måde, så det kan
lade
sig gøre at køre med sadlen på
underlaget.
Man har 1
gennemkørsels forsøg.
Top